L’attraction est un sacrifice ou un échec qui force une pièce adverse sur une case précise, où le coup suivant de l’attaquant la capture. Le coup forçant est le moyen, et la capture est le but.
Citer cette ficheChessGrammar (2026). Attraction. In: ChessGrammar: A reference for chess concepts, Tactics grammar, edition v3.0. Entry cg:attraction@1. https://chessgrammar.com/motifs/tactics/attraction
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Position de départ
la définition et sa frontière
Db2+
La dame blanche va de a3 à b2 et donne échec sur la grande diagonale. Le roi ne peut aller ni en g8 ni en h7, occupées par son propre fou et son propre pion, et g7 se trouve sur cette diagonale. Les Noirs doivent bloquer avec le cavalier, en e5 ou en f6. La dame contrôle déjà ces deux cases, donc Dxf6 ou Dxe5 prend le cavalier en donnant mat.
6bk/3n3p/8/8/8/Q7/8/K7 w - - 0 1Db2+
L’attraction se distingue de la déviation par la case de la prise finale. L’attraction prend la pièce attirée sur sa case d’arrivée. La déviation prend une cible laissée derrière elle. Dans le contre-exemple présenté ici, le camp adverse évite entièrement l’arrivée forcée, et aucun des deux motifs ne se forme.
Sans le fou, la case g8 est libre pour le roi. Db2+ donne toujours échec, mais le roi va en g8 au lieu de bloquer avec le cavalier. Rien n’est forcé sur la diagonale, et il ne reste rien à y prendre. Le cavalier en d7 ne comptait que parce que le roi n’avait pas d’autre issue.
7k/3n3p/8/8/8/Q7/8/K7 w - - 0 1les variantes
le corpus
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