Un coup cède du matériel par rapport à la séquence d’échanges la plus complète possible sur la case qu’il touche. Soit il prend et aboutit à une perte nette, soit il offre une pièce à une prise profitable tout en donnant échec.
Citer cette ficheChessGrammar (2026). Sacrifice. In: ChessGrammar: A reference for chess concepts, Tactics grammar, edition v3.0. Entry cg:sacrifice@1. https://chessgrammar.com/motifs/tactics/sacrifice
JSON
Position de départ
la définition et sa frontière
Txd5
Le contre-exemple le plus proche dépend de l’existence d’une réponse profitable au coup. Si aucune pièce ne reprend, ou si chaque reprise rapporte au camp qui reprend moins que la pièce qu’il gagnerait, le même coup est une prise ordinaire ou un échec. Aucun matériel n’est cédé, et cet attribut ne s’applique pas.
La seule pièce capable de reprendre en d5, le pion noir en c6, est retirée de l’échiquier. Tout le reste, y compris le coup des Blancs, est inchangé. Txd5 gagne alors le cavalier, et plus rien ne peut y répondre. Le coup est une prise gratuite, et non une perte volontaire.
k7/8/8/3n4/8/8/8/K2R4 w - - 0 1les variantes
le corpus
Chargement du corpus…